動漫專業(yè)是日本留學熱門專業(yè),受到越來越多學子們的青睞,今天小編為大家介紹日本動漫專業(yè)的的教學體系和就業(yè)方向。
日本動漫專業(yè)教學體系
動漫教學關(guān)系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%。國內(nèi)動漫市場長期被國外廠商占據(jù),意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失,所以我們新一代的設(shè)計師要勇于承擔這個擔子,把中國的動漫做大、做強。
什么樣的動漫人最緊俏?相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當前國內(nèi)從事動漫的人才不足一萬人,缺口達60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。
動漫行業(yè)人才缺口如此之大,但與之對比的是,并不是每位動漫專業(yè)的應(yīng)屆大學畢業(yè)生都好找工作。現(xiàn)在的動漫教育正處在一種盲目大干快上的狀態(tài)。很多高校的動漫教學急于求成,數(shù)量上是增長了,但教育質(zhì)量沒跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學生招進來,把錢收上來,然后把一些要倒閉的公司的創(chuàng)作人員、畫師招進來充當老師。
培養(yǎng)一個行業(yè)的人才首先要培養(yǎng)動手能力。動畫專業(yè)的學生可能比其他專業(yè)的學生苦。他們需要與八大藝術(shù)結(jié)合,文學、攝影、表演、音樂、電影等都要學。
確實,對一個產(chǎn)業(yè)來說,最基礎(chǔ)、最普遍的崗位人才是這個行業(yè)存立的基礎(chǔ)。其實我們最缺的是創(chuàng)造能力。目前我們國家動漫人才培養(yǎng)的層次過于單一,側(cè)重的是制作技術(shù)人才,但對于動畫的原創(chuàng)、編劇,則缺乏規(guī)劃。要知道,動漫是個雜家,除了技術(shù),還需要藝術(shù)修養(yǎng)和文化知識。有了這些,才能創(chuàng)造出符合時代特點的動漫形象。
動漫專業(yè)就業(yè)方向
動漫專業(yè)包括八大就業(yè)方向、三個應(yīng)用方向:
1、2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。